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给年轻人

[ 2009-11-24 22:39:13 | Author: inHAO ]
第一步,现在就开始投资。没钱投资怎么办?卡尔森建议投资者强迫自己立即将收入的10%-25%用于投资;没时间投资怎么办?那就立即减少看电视的时间,把精力花在学习投资理财知识上;担心股价太高怎么办?别忘了股价永远会有新高。 -财经|证券|股票|基金|期货|外汇|理财|博客|黑马2a a&\.p g3N6e f
通吃岛证券投资社区
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第二步,制订目标。这个目标既可以是为小孩准备好大学学费、买新房子或50岁以前攒足退休费,总之,任何目标都可以,但必须要定个目标,全心去完成。 通吃岛证券投资社区 H3Z"\ Z H

第三步,把钱花在买股票或股票基金上。美国人认为买股票能致富,买政府公债只能保住财富。百万富翁的共同经验是:别相信那些黄金、珍奇收藏品等玩意儿,把心放在股票上,这才是建立财富的开始。从长期趋势来看http://www.i918.cn,股票年均报酬率是11%、政府公债则略高于5%。
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創意殺手

[ 2009-11-23 00:02:25 | Author: inHAO ]
創意殺手

這根本行不通
這超出我們的工作範圍
好蠢的想法
不行,人家會笑我們
我們以前都是這樣做的,沒必要改
你為什麼不遵守規定來做?
現在還能用,何必去改
可能很貴喔
這是好點子,但是 …..
你是玩真的嗎?

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鼓勵創意的語言動作

這個點子真是太棒了!
讓我們超越傳統思考模式做另類思索罷!
永遠有更好的方法
我們一起來想一想
我們如何將創意實踐在我們工作中
我們相信會有更多同仁贊成您的創意
您的點子太好了,讓我也參與好嗎?
我總覺得您的點子很有創意而且可行

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提案內容規範

提案名稱、提案人姓名職稱、提案時間
提案目的
提案描述(5W1H)
提案發現及建議
預定提案可能產生的效益

這是個什麼狗屁設計流程阿!

[ 2009-11-23 00:00:43 | Author: inHAO ]
來說說一些工作中碰到比較普遍的問題,經常聽到很多設計師在遇到作品被槍斃或被打回返工後抱怨,比如領導層對作品風格、顏色、細節的不認同,抑或是上頭意見變化太快,一天一個想法讓設計師摸不著頭腦,作品被否定的原因很多,但結果總是一樣,那我們不如回過頭來看看現在常見的設計流程是怎樣的,從中找到問題的根源,並盡量去避免這些問題的發生。
簡單來說說我現在所處公司的一個設計流程:
1、  討論企劃案,並產生設計草圖:
產品負責人或者總監會先出一個對要求設計的產品的文字策劃方案。然後根據此方案,我們的產品負責人出一個大致的版面配置圖草稿,上面標明頁面中有哪些板塊,那些區域放什麼內容等。

2、  討論設計創意與技術問題:
根據此文字草案和版面配置圖,和設計師與技術支撐討論功能是否能實現,並且可以通過什麼方式實現。
主要是設計和技術之間的一些功能需求。

3、  風格、樣式提案:
產品負責人對設計師提出風格等視覺方...

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網路行銷時代說服廣告主的策略

[ 2009-11-22 23:59:01 | Author: inHAO ]
http://column.iresearch.cn/u/su_tong/archives/2007/1921.shtml

[ 2007-4-18 12:33:00 ]
我們經常要去跟客戶溝通:你為什麼要在網路花錢,錢花得值不值?

  我們從教科書上找不到答案,這卻是整個網路產業(網路廣告、網路行銷產業)都已在探索的方向。這裡圍繞此問題談談從實際工作以及與網站交流中摸索出的,個人認為還是較適合長遠發展的一套策略。

  我們一般都是怎麼來說服客戶的?我們拿以下網路中很敏感和有亮點的東西來說明網路火了:韓寒早上5點鐘寫東西,01分就有人搶到首發;徐靜蕾作為產業第一博,大家都知道她的思想情緒在很邊緣的地方;超女如果沒有網路也沒有今天的影響力;美國週三晚上的電視劇我們週五就能夠看到了;甚至牽扯到政治、經濟的問題,我們發現在網路上有很廣泛的大眾溝通平台。

  不過,客戶也會問我們:怎麼不覺...

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活動 Banner 基礎知識, 你常犯的錯誤

[ 2009-11-18 00:09:02 | Author: inHAO ]
根據某一篇調查, 一個能夠吸引網友點下去的banner, 可能包含下列三種原因:

1. 文字吸引人
2. 圖像吸引人
3. 活動訊息對網友本身有用

根據咱家 "巨量的活動Banner製作經驗" 發現, 二款相同文案,畫面設計也完全相同的banner上面, 如果有放個滑鼠指標的小手指(手指還要會動), banner的點選率就會高一些.

所以眼尖的網友不難發現, 某大網站的拍賣,購物,交友之類的活動banner, 幾乎都會看到那隻小手指!!

因為工作職務的關係, 我和幾位資深同伴, 常常對公司同仁(設計師,活動企劃,文案)進行所謂的"指導工作"....而Banner 是常常需要被"指導"的重點對象. 活動的行銷點和創意面暫時先不談, 我們先來看一些基本法則.

Banner 可以避免的一些錯誤有:

1. 爆K, 也就是超過雅虎規定的檔案大小(超過1Kb都不行)

有些朋友,參考日本banner,韓國banner,或是歐美的得獎範例來作.
但台灣的頻寬較小,所以banner的K數限制也比國外多. 國外的創意不一定能在台灣做.

有些朋友會覺得K數限制會扼殺了創意表現, 但現制K數的真正原因, 其實是為了讓更多人看到你的banner歐....

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2. 畫面糊掉, 為了不爆K, 就瘋狂壓縮banner, 但圖像變的很醜, 代言人的臉便成一堆模糊顆粒, 或是讓產品看起來很醜, 請問誰會點?

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3. Cut 太多, Cut太多是指一個banner從開始到結束, 為了鋪陳某些EFFECT 或 FEEL, 為了STORY, 所以讓畫面轉換(轉場)太多次...

例如
第一Cut飛出某某文案,第二Cut出現代言人,
第三Cut出現商品文字, 第四Cut出現ending文字....

** 這些Cut跑完, 會花幾秒??
** 網友看到你的Banner時, 一定在第一個Cut嗎?
** 網友一定是由第一個Cut從頭看起, 而且看到最後嗎?

把自己當成網友, 多逛一些網站你就知道答案了...
好的Banner,要盡量的減少Cut數.
好的Banner,要盡量的讓Cut Cut相連, 每處每秒, 都有能夠吸引人的地方.

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4. 跑太慢

誠如上一個條件(Cut不要太多).
一個好的banner應該在 "轉瞬間" 抓到網友的眼睛.

Banner, 我寧願要快,也不要慢.

或者換個方式說, 你要表現的重點處(重點Cut)可以停留久一點(半秒到1秒吧),但若不是重點處,就快一點, 不要慢吞吞的!!!

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5. 文字太多

知道你一秒鐘能閱讀多少字嗎?
拿個錶,把Banner上頭的文字唸出來,你就知道文字會不會太多了.
當然,每個人的閱讀能力不一, 最好再請幾個人試試.

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6. 長的很像
買雅虎首頁廣告, 同時也可能會上頻道頁, 整個雅虎在你委刊的時間內,很可能到處都是你的Banner.

我不是非常建議你把每一個版位的Banner 都做很像, 甚至文案都一樣.雖然這樣最簡單,省時省力.

但缺點會多於優點.

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7. 會累個(lag)

雅虎已經有"專人", 來管制banner lag的問題.
所以程式不能亂寫,動畫不能亂做.

如果不知道什麼是lag,可問問身旁的線上遊戲玩家或是flash設計師.

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8. 文案繞舌, 亂七八糟的斷句 或是 沒加逗點

把文案唸出來, 看看會不會卡卡的, 就知道有沒有做好這一點.
banner製作時, 設計師一定要唸唸看~
banner做好時, 一定要再請大家來唸唸看~
感恩蛤!

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9. 畫面太閃

我只強調一點, 在 "不傷害網友的視力" 的前提下~
你其實可以讓畫面很閃~

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以上是一些基本問題, 很多點, 都還是環環相扣的.

關於活動行銷面的考量, 還有經驗面的問題, 留待下次再分享. ...

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網站、網路活動的製作規範

[ 2009-11-18 00:06:40 | Author: inHAO ]
網頁設計、網路活動製作,除了創意之外,還有一些規矩要遵守。

桑河2007年10月的網友統計出爐。透過Google Analytics(分析)。
統計數據高達20萬名取樣。

在下一次統計報告之前,都以此為準。
無論是網路活動或是網頁設計,都務必謹記在心。

1. 網頁解析度必須是:1024*768 為大宗,但800*600仍有一些使用者,寬螢幕也必須考慮。

1024*768以上的網友,已高達九成。
但要特別注意,仍有8%的網友使用800*600。
雖然已是小眾,但20萬人次的8% = 16000人次。
如果一個首頁Pageview是10塊起跳,那就至少是新台幣16萬,別開玩笑。

若完全不顧800*600的網友,等於是拿活動廣告預算開玩笑。

注意事項:
* 1024*768,最好不要做到畫面全滿。
* 全螢幕的Flash在800*600下,最好能有自動縮放、或是捲軸功能。
* 寬螢幕要特別注意物件定位跑掉和畫面外物件漏餡的問題。

互動廣告行銷參考

2. Flash版本必須使用:7.0 或 8.0

網友以9.0為主,但仍有5.18%為8.0版本,4.65%為7.0或未知。
我的建議是,三個月內,都請採用Flash 7 或8 來製作網站。
行銷參考

3. 使用率最高的瀏覽器是:IE6(Internet Explorer 6)。

用IE 7 當成測試工具的朋友,要稍稍注意一下JavaScript和IE6的問題,很多時候IE 7 會看不到 IE6 的bug。
行銷參考
圖例:網路廣告行銷案例 ...

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網路行銷時代說服廣告主的策略

[ 2009-11-18 00:03:09 | Author: inHAO ]
必讀!節錄部份如下:

業界(網路廣告業)常犯的錯誤:

  其實,新生事物(以下應泛指網路活動、網路廣告這件事)出來時犯錯誤是難免的,我們中的很多人都在犯錯誤。錯誤大致總結如下三點:第一,廣大廣告主(廣告客戶)、代理公司(活動公司)、網路媒體經營者,現在都在完全地學習傳播媒體的做法,並沒真正發揮出網路本身的作用。可能廣告主的思路是:投中央台投黃金段,但是他們僅買這些廣告位是否真能發揮網路的作用呢?我們又該怎麼去做?這是很嚴重的錯誤。

  第二,沒挖掘出網路真正有效的東西,因為我們在拿很窄的目光去審視新媒體的作用。產業裡最早做電子商務的廣告主倡導了一個方向:就是以點擊率、曝光成本、最終客戶的成交數作為衡量標準,並把它徹底變成了一個影響整個產業的標準。這對網路來講是不公平的。比如看電視報紙,沒有人只看一次廣告就購買產品,同樣地只點擊一次網路廣告就購買產品也是不會的。

  第三,多數廣告媒體的認識存在誤解,認為電視還排第一位,平面其次,網路是最後。其實,4歲小朋友、80歲大爺的電視受眾除外,我們發現真正對購買產生影響的多數人都在上網。網路群體已突破1億關,而且他們既容易產生消費衝動,又具備主流消費能力。

下載完整文章

原文取自:
http://column.iresearch.cn/u/su_tong/archives/2007/1921.shtml

johs修改一些專有名詞變成台灣用語,並加上部份註解。

感謝作者。

作者:蘇同
華揚聯眾廣告公司總經理。 ...

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